RIPOSO
Tra i conflitti, il gruppo può riposare per recuperare risorse spese e approfondire i propri legami. Durante un riposo, ogni PG può effettuare fino a due mosse di riposo.
Quando il gruppo riposa, deve scegliere tra un riposo breve e un riposo lungo. Se un gruppo effettua tre riposi brevi di fila, il loro prossimo riposo deve essere un riposo lungo. Se un riposo breve viene interrotto, ad esempio da un attacco di un avversario, i personaggi non ne ottengono i benefici. Se un riposo lungo viene interrotto, i personaggi ottengono solo i benefici di un riposo breve.
Un riposo breve dura abbastanza tempo perché il gruppo riprenda fiato, circa un'ora nel mondo di gioco. Ogni giocatore può spostare le carte di dominio tra la propria dotazione e riserva gratuitamente, quindi scegliere due volte dalla seguente lista di mosse di riposo (i giocatori possono scegliere la stessa mossa due volte):
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Curare Ferite: Recupera 1d4+Tier Punti Ferita a te stesso o ad un alleato.
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Eliminare Stress: Recupera 1d4+Tier Stress.
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Riparare Armatura: Ripara 1d4+Tier caselle Armatura dalla tua armatura o da quella di un alleato.
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Prepararsi: Descrivi come ti prepari per il percorso futuro, quindi guadagni una Speranza. Se scegli di Prepararti con uno o più membri del tuo gruppo, guadagnate 2 Speranza ciascuno.
Alla fine di un riposo breve, tutte le caratteristiche o effetti con un numero limitato di usi per riposo si ricaricano e tutte le caratteristiche o effetti che durano fino al tuo prossimo riposo scadono.
Un riposo lungo è quando i personaggi si accampano e si rilassano o dormono per diverse ore di gioco. Ogni giocatore può spostare le carte di dominio tra la propria dotazione e riserva gratuitamente, quindi scegliere due volte dalla seguente lista di mosse di riposo (i giocatori possono scegliere la stessa mossa due volte):
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Curare Tutte le Ferite: Recupera tutti i Punti Ferita a te stesso o ad un alleato.
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Eliminare Tutto lo Stress: Recupera tutto lo Stress.
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Riparare Tutta l’Armatura: Ripara tutte le caselle Armatura dalla tua armatura o da quella di un alleato.
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Prepararsi: Descrivi come ti prepari per l'avventura del giorno successivo, quindi guadagni una Speranza. Se scegli di Prepararti con uno o più membri del tuo gruppo, guadagnate 2 Speranza ciascuno.
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Lavorare a un Progetto: Con l'approvazione del GM, un PG può perseguire un progetto a lungo termine, come decifrare un testo antico o fabbricare una nuova arma. La prima volta che iniziano un nuovo progetto, assegna un conto alla rovescia. Ogni volta che un PG effettua la mossa Lavorare a un Progetto, avanza automaticamente il conto alla rovescia del suo progetto o effettua un tiro azione per avanzarlo (a scelta del GM).
Alla fine di un riposo lungo, tutte le caratteristiche o effetti con un numero limitato di usi per riposo o per riposo lungo si ricaricano e tutte le caratteristiche o effetti che durano fino al tuo prossimo riposo o fino al tuo prossimo riposo lungo scadono.
CONSEGUENZE DEL RIPOSO
Con un riposo breve, il GM guadagna 1d4 Paura. Con un riposo lungo, guadagna Paura pari a 1d4 + il numero di PG, e può avanzare un conto alla rovescia a lungo termine a sua scelta.